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Buscan convertir a BC en líder productor de videojuegos

1cnxadmin
By 1cnxadmin
agosto 30, 2018
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TIJUANA.- México es el segundo país que más videojuegos consume a nivel mundial y la industria mexicana de los videojuegos está pronosticada a generar 928 millones de dólares en 2018, informó el fundador de Gamacon A.C., Hugo Castro.

Por ello, Castro busca promover la industria de los videojuegos a través de su Asociación Civil para que Baja California se vuelva un líder nacional de producción en cuatro años.

“México está pronosticado para que en 2022 genere 1.25 billones de dólares en la industria de videojuegos. Siendo muy conservadores, si ese uno por ciento se produjera en Baja California estamos hablando de 12.5 millones que se pudieran estar generando año tras año y dejar una derrama económica muy interesante para el estado”, señaló.

Lograrlo en cuatro años es un objetivo ambicioso admitió Castro,  sin embargo, cree que Baja California cuenta con las herramientas necesarias y la disposición de las instituciones y población para llevarlo a cabo.

“Es una meta muy agresiva, estamos trabajando mucho con convenios con las universidades del estado, con empresas mexicanas y extranjeras, y la verdad es que la respuesta y el entusiasmo de esas empresas en adoptar a Baja California como la puerta para que la industria pueda acceder al mercado de Latinoamérica ha sido muy alta”, indicó.

El proceso inicial debe ser maquilar proyectos extranjeros hasta que los productores locales obtengan la experiencia necesaria para crear contenido propio y poder crear un videojuego cien por ciento mexicano que emplea a diseñadores, artistas, músicos y todos los involucrados en el proceso creativo.

“El proceso es empezar a operar con proyectos que vengan del extranjero y empezar a maquilarlos aquí, que no es lo ideal pero es como debemos empezar para tener los conocimientos, la experiencia, conocer la industria y como se mueve el mercado, cuales son las nuevas tendencias, obviamente asesorados por empresarios extranjeros principalmente de California pero finalmente queremos crear contenido propio y propiedad intelectual que se genera y pueda promover el arte y la cultura mexicana a través de los medio digitales”, concluyó.

 

Por UNIRADIO INFORMA 

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